jueves, 8 de noviembre de 2012

...esta entrada continua de Juegos de Guerra (1983) (Acto II de III)...


Toda esta entrada contiene avances (spoilers) de la trama.

Resumimos brevemente. David y Jennifer inician un juego de ordenador de catrósficas consecuencias para la humanidad. Por culpa de este videjojuego inician una serie de acontecimientos en cadena, que lleva a pensar a los militares que esta comenzado la III guerra mundial. La única oportunidad es enjcontrar al programador original. El Profesor Falken. Finalmente la pareja de protagosnitas lo encuentran, pero este se niega a ayudarles.

Recordemos las últimas palabras de Jennifer... si Joshua viviera aun todo sería diferente...
Esa es la frase de un hombre que sintió verdarero cariño por su hijo muerto. Puede alguien en algún momento de su vida, ¿ quitarse ese hecho de la cabeza ?. Es una idea constante i repetitiva. Desgastadora. ¿ Por qué tuvo que pasarme a mi ? ¿ Merece el mundo sufrir tanto como yo sufro ?

Y el guardian del umbral, que se nos aparece como un ser turbio, amargado y lleno de rencor Evoluciona. Las palabras han cobrado su particular milagro.

Os ayudaré. Falken ha vuelto. Y comienza a mover todos los hilos para poder volver al NORAD.

Volvemos al NORAD.
El tercer acto comienza raudo. El guión de la película esta en su recta final y tiene que poner toda la carne de la que dispone en el asador.

En el NORAD la situación es drástica. Se acaban de detectar múltiples lanzamientos de mísiles nucleares desde Rusia.


"Comandante - ¿ Que recomienda la WOPR Sr. McKittrick ?
McKittrick - Un contraataque a escala global.
Comandante - ¿ Y necesito una máquina para que me diga eso ?"

¿ Es sarcasmo la sonrisa en el rostro del comandante ?
El ordenador no aporta nada nuevo en esta ocasión.

En ese momento, un personaje secundario, la secretaria guapetona de camisas blanca, les franquea las puertas del NORAD a Falken, David y Jennifer. Parece que los contactos de Falken aun estaban calientes y listos para usarse.

Corran!! Corran!! Estan autorizados.
Una puerta pequeñita. Que diseño tan espectacular.
Me daba impresión antes ... y ahora.
Falken saluda a McKittrick. Esta película es grande por las cosas que dice, pero sobretodo por TODO aquello que NO dice.

"Falken- Hola John, veo que tu mujer te sigue escogiendo las corbatas."

Esta irrisoria frase explica mucho de la relación entre los dos expertos. Se puede apreciar cierta tirantez entre McKittrick y Falken. McKittrick esta molesto, se puede apreciar en su mirada. Es alguien que no quiere perder su puesto y se aferra a él. Incluso sacando conclusiones erroneas. Sobretodo porqué tiene enfrente el que a todas luces parece fue su mentor. Y Falken nos afirma conocerle muy bien después de esta aparente estúpida frase. Sigo diciéndolo, los guionistas eran unos genios de la simplicidad, con una frase tan corta han contando un sinfín de cosas sin necesidad de hacerlo. Geniales.

"Falken - General, lo que están viendo en esas pantallas es una fantasía. Una alucinación aumentada por computadora. Esas señales no son misiles, son fantasmas. ¿ Tiene algún sentido ?
Digale al presidente que suspenda el ataque. 
.. silencio ..
General, ¿ cree de veras que el enemigo atacaría sin una provocación, utilizando tantos misiles, bombarderos, submarinos, obligándonos a que no tuviéramos mas remedio que aniquilarlos totalmente ?
...el General duda...
General esta usted haciendo caso a una maquina.
Haga un favor al mundo y no se comporte como otra maquina."

Escuchar el pensamiento del General - Malditos informáticos,
No va este y me dice que no le haga caso a su juguete...
El alegato de Falken no tiene desperdicio. También aquí se puede apreciar ese ligero toque de ingeniería social mezclada con un poco de psicología ... esta haciendo caso a una maquina... no se comporte como otra. Y BINGO, da en el blanco. El General, como buen militar confía más en los hombres que en las maquinas, confía más en las intuiciones que en las estadísticas.

Y aunque el desastre esta encima. La 3º guerra mundial planea sobre el mundo. El General niega el ataque hasta obtener una confirmación total de sus puestos más avanzados que serán los primeros en recibir el ataque.


La 3º Guerra mundial ha comenzado... al menos eso es lo que muestran las pantallas gigantescas.

Pero todo es una fantasía informática. No ha pasado nada. Los puestos avanzados confirman que siguen vivos.


Las lagrimas saltan de la emoción incluso para un avezado militar.


Para otros, es un momento de desesperación, su carrera profesional esta enterrada.

¿ FIN ?

Que bonito, un final tan grandioso.
Pero... ¿ porqué pasea intranquilo el profesor Falken delante de las pantallas gigantes ?

"Falken murmura - ¿ Que estas haciendo Joshua ?"

Esta frase del profesor no augura nada nuevo. Después de un leve respiro, en el que parece que podremos apagar el televisor y respirar de nuevo, la acción se desata de nuevo. La tensión esta ahí, no se ha marchado. La cinta aun nos tiene algo que contar.

Que plano contrapicado. Espectacular.
Falken lo comprende todo. Joshua esta averiguando los códigos de lanzamiento. Sigue jugando la partida. Cuando consiga los diez dígitos lanzará los misiles nucleares. Esta vez de verdad. Solo David tiene una corazonada. Joshua desconoce que no siempre se puede ganar.

Cuando tenga los diéz dígitos lanzará los misiles.
Al Héroe se le debe ocurrir algo. Es su momento. Toda la experiencia acumulada debe plasmarse ahora. El Héroe siempre evoluciona, y sus paradas en el camino sirven para fortalecerle.
La pregunta es evidente: ¿ Como se originó todo ? Pues claro, con un simple juego.
Ante la perturbada mirada de militares y técnicos informáticos David solicita al ordenador una lista de  los videojuegos almacenados en el WOPR.
¿ Que juegos hay en la lista ?


No puede ser, piensa David. Falta el más básico, el Tres en raya (Tic-Tac-Toe en ingles).

Tres en Raya (Tic-Tac-Toe)
"Soldado - No hay manera de ganar a ese juego.
David - Ella aun no ha aprendido. ¿ Hay algún modo de que juegue sola ?
Falken - Si, numero de jugadores cero."

Número de jugadores Cero.
Uno. Un jugador.
Dos. Dos jugadores.
Cero... la maquina juega sola. Muy informático. :->
Falken suelta las riendas. Cede todo el protagonismo a David. A diferencia de McKittrick suelta el cetro de su status quo. Sabe reconocer que existe otra persona que puede solucionar el problema.

Esta vez vas a aprender.
Joshua, comienza a jugar a un ritmo frenético partida tras partida de tres en raya. Y parece tremendamente decepcionado, ya que nunca consigue ganar.


Entonces las pantallas se iluminan. Joshua ha decidido explorar nuevas alternativas en el juego de juegos por excelencia. La guerra Mundial Nuclear. Así, con su cerebro electrónico alimentado por millones de placas y chips incorporados comienza a diseccionar todas las alternativas...


Ataque nuclear. Estados Unidos ataca primero...


Ganador: NADIE



Ataque nuclear. Unión Soviética ataca primero...


Ganador: NADIE

Mismo resultado obtiene Joshua con todas las demás variantes que examina.


Mientras, en la pantallas inferior secundaria, vemos que asíncronamente ya tiene descifrados casi todos los dígitos de la secuencia de lanzamiento. Es el desastre. Las pantallas de toda la sala se llenan de flashes cegadores, variantes de todos los movimientos posibles que podrían haber sucedido.

Y de repente... las pantallas se apagan...solo queda la secuencia de diez dígitos completamente descifrada. ¿ Se habrán lanzado los misiles nucleares ?


"Joshua - Saludos profesor Falken."

Arggg... mítica frase. Saludos Joshua, le contesta éste con una sonrisa en la cara. Toda la sala llena de técnicos informáticos, avezados militares y los tres invitados de honor. Todos ellos miran expectantes y en completo silencio la respuesta del superordenador.

Agarraos todos que ahora viene una frase mítica.

"Joshua - Extraño juego. El único movimiento para ganar es no jugar."


Por fin lo ha conseguido. La supercomputadora ha aprendido la lección. No siempre se puede ganar. La maquina ha evolucionado. Ella es la verdadera protagonista de la historia.

"¿ Le apetecería jugar una partida de ajedrez ?"

Y con esta risueña y pacífica frase desaparece la tensión. El final del final, alargado magistralmente hasta el éxtasis épico de proporciones bíblicas. Un aclaparador final que te desgarra en tu asiento.

Esta última frase de la maquina arranca una sonrisa de todos. David y Jennifer se abrazan, y como ya dije anteriormente en esta ocasión no hay beso. No es un momento íntimo, es el anticlimax romántico. La cinta solo da importancia al hecho de la paz, del final de la guerra atómica.

La humanidad se ha salvado por esta vez.

Ya no hay guerra DEFCON 5...

Y del nivel DEFCON 1 guerra, volvemos a pasar a DEFCON 5 paz.

... ahroa hay PAZ, DEFCON 5.
Espero que disfrutéis tanto de esta película como yo la disfruté... y la sigo disfrutando.

"¡¡ Bien esta lo que bien acaba. Podéis marchar en Paz!!"


*Gran parte de esta entrada esta dedicada a 'sabe más el diablo por viejo que por diablo'. 
El sabe quien es.


Cierra tus ojos, encuéntrate y sigue para adelante. Buena Suerte.
Un Tranquilo Lugar de Aquiescencia

domingo, 4 de noviembre de 2012


:"Skyfall". Craig and Bardem fantastic duo. This film return to past of 007. The best character Bardem.

viernes, 2 de noviembre de 2012

...esta entrada continua de Juegos de Guerra (1983) (Acto I de III)...


Toda esta entrada contiene avances (spoilers) de la trama.

Y continuamos con esta apasionante cinta.

Recordemos brevemente. David y Jennifer consiguen introducirse en lo que ellos creen una inocente dirección de internet sobre videojuegos. Delante de ellos se abre una pequeña lista de juegos. Pero el sistema no les deja entrar. Se les solicita una contraseña. Finalmente la encuentran. Esa contraseña les abre la "puerta trasera" (bakcdoor) al sistema. Es una password tan sencilla y evidente, exclama el sorprendido Hacker, no puede ser... el nombre del hijo muerto del programador original.

Logon: "Joshua"


Y este par de despreocupados adolescentes se ponen a jugar.

"¿ Que te parece jugar a la guerra nuclear mundial ?"

Y la maquina, la tremenda WOPR, que desde ahora mismo y hasta la eternidad llamaremos Joshua, comienza la partida con David y Jennifer.

Al definir los objetivos incluyen en su lista a la pecaminosa ciudad de Las Vegas. Algo debe tener Las Vegas cuando tantas películas tratan sobre ella.

¡¡ Pecaminosa ciudad de Las Vegas !!
Mientras, en el NORAD, se disparan las primeras alertas.


...Aviso de misiles rusos...


Parece evidente el comienzo de la tercera guerra mundial. El bloque norteamericano en azul y el bloque soviético en rojo. El resto del mundo en verde.


Esta vista del mundo desde el polo norte es espectacular y muy poco común. Y menos si vemos la trayectoria de misiles nucleares dirigiéndose desde la antigua Unión Soviética hacia Estados Unidos.

Mal rollito... tan lejos y tan cerca.
Por contra, tranquilamente en la casa de nuestro Héroe, él y su acompañante juegan despreocupadamente a lo que parece un inocente entretenimiento de ordenador.



Mientras en el NORAD, la alerta DEFCON ha pasado del nivel 4 al 3 , la guerra se acerca.

De una relativa paz...
... a Indicios de problemas.
Este incremento constante del atosigante número DEFCON me ponía enormemente nervioso. De pequeño no queria por ningún motivo que siguiera subiendo. No entendia mucho el guión, y aun mucho menos la trama en general, pero entendia que llegar al DEFCON 1 era malo... muy malo. ¡¡ Eso seria una catastrofe mundial, pensaba yo a mi tierna edad !!

Por suerte David y Jennifer deciden dejar de jugar.

Al otro día en las noticias se filtra la información. Un vándalo informático ha puesto en Jaque a las autoridades al colarse en su sistema. Los más alarmistas afirman que podría haber sucedido una confrontación Nuclear.


David, completamente asustado e histérico decide serenarse saliendo un rato a pasear.
Pero el Gobierno es como el Gran Hermano, todo lo ve, todo lo vigila, todo lo controla.

F.B.I. (Federal Bureau Investigation = Fuerza Bruta Inteligente)
Agentes del FBI consiguen dar con él, y se lo llevan en una furgoneta.


Curiosamente, la furgoneta con matrícula "U.S. Government G10 89010" se lleva a David. Y si mal no recuerdo es en ese momento cuando se nos desvela el nombre y apellidos completos del protagonista.

"¿ David Lightman ? Somos del FBI. Tiene derecho a permanecer en silencio..."

Y se puede decir que aunque un poco tardío por fin da comienzo el segundo acto.
Se nos han presentado a todos los actores. Bueno, ¿ a todos ? Quizás quedé, como no, el guardián del umbral.

Pero sigamos, los profesionales hombres del FBI conducen al NORAD a David.


Allí, el profesor McKittrick se interesa por el y lo pasea por las instalaciones. Con el secreto oculto de sonsacarle para quien trabaja y porque hace todo lo que esta haciendo. En el fondo McKittrick es el antagonista de la película. Y voy a exponer con más lujo de detalles porque es así. Por lo pronto, McKittrick es un personaje que se gana nuestra antipatía. Ya que solo se preocupa por su trayectoria profesional, y aunque en ningún momento lo deja patente, esta claro que sus acciones con las demás personas no estan movidas por el cariño. Para este personaje las demás personas dan igual, solo él es importante. Ese egoísmo le granjea inmediatamente la enemistad del espectador.

"Sus datos encajan perfectamente, es inteligente pero le falta carácter, distante con sus padres, tiene pocos amigos, el caso típico del joven reclutado por los rusos."

Como me gustan los test de personalidad. ;-> Son infalibles.

Eso... o es un informático. O quizás aun peor, un Ruso-Informático. Arrrgghhh el demonio rojo, la bestia de los mil ojos, el señor de las moscas, Belcebú, el innombrable. Informático!!

Y seguidamente vienen dos pequeños "blufs" del argumento:
a) Dejan completamente solo a David delante de un terminal ???
b) Un grupo de turistas estan visitando las instalaciones del NORAD ???

Pero sinceramente os digo lo que pienso, que me da igual. Es genial. Además, ¡ de alguna manera tenia que escaparse David de este centro ! ¿ Y como lo consigue ?

Para empezar, una vez lo dejan solo, se pone a teclear freneticamente en el terminal del Profesor McKittrick. Y vuelve a entablar la conversación que tenia a medias con Joshua (recordemos, Joshua es el superordenador, tambien conocido como WOPR).

El ordenador con voz aséptica le contesta :

"¿ Le gustaria ver las proporciones de destrucción previstas ?"


El 69% de las viviendas destruidas, 72 millones de personas muertas..."

Ante este avalón de números tan catastrofista, la mente del espectador se comienza a preocupar y David aligera la carga de tensión, tecleando la pregunta que todos nos hacemos llegados este crucial momento.

"David - ¿ Esto es un juego o es real ?
Joshua - ¿ Que diferencia hay ?"

¿ Que diferencia hay ?
Y aquí es cuando nos dejan sin aliento. Momento cumbre del segundo acto. ¿ Que diferencia hay ? No puedo dejar de repetirme esa frase. La maquina no entiende la diferencia entre un juego y la realidad. ¿ Que diferencia hay entre la vida y la muerte de 72 millones de personas en ceros y unos ? Escalofriante.


Entonces David consigue escabullirse entre el grupo de turistas, y con ciertos datos que le ha proporcionado Joshua se encamina hacia donde cree que aun vive el Dr. Falken. Giro de los acontecimientos. ¡¡ El Profesor Falken aun vive !! Parece que existe alguna esperanza.

Help me! (fondo precioso de montañas)
David llama a la única persona en la que puede confiar.
David llama por teléfono a Jennifer y le pide ayuda. Juntos se dirigen al encuentro de Falken.

Mientras, realizando un pequeño inciso, el comandante en jefe realiza su acostumbrada cara de pocos amigos.

Pensamiento del General - Malditos informáticos.
David y Jennifer toman un ferry para ir a la casa del Profesor Falken.

Se lanza, se acerca por la escuadra,... pero... ohhh. Sale fuera.
Y David que no esta por la labor pierde una oportunidad.
Somos un par de estudiantes, ¿ usted es el Profesor Falken ?

No me toqueis las ...
"La cara de disgusto del actor lo dice todo."

Mientras, la tensión sigue creciendo en el NORAD, cada vez se divisan más avistamiento de tropas enemigas por doquier. Bombarderos, concentraciones de tropas rusas en las fronteras de medio mundo, submarinos nucleares, aviones. El cerco se estrecha. El comandante en Jefe tiene cara de pocos amigos.
Ahora por 'Alaska tierra de Oro'. El cerco se estrecha.
Además, las pantallas muestran cazas enemigos sobrevolando la zona...


... cazas 'fantasmas' que desaparecen en cuanto NO son avistados por los cazas reales.


Pero más importante es escuchar lo que dice el General en voz muy muy muy muy baja...
Tan extremadamente baja que solo una persona avezada como yo, gran interprete y experto en murmuramientos podrá descifrar lo que dice.

...m.a.l.d.i.t.o.s . . . i.n.f.o.r.m.á.t.i.c.o.s....
Y nuevamente se da la orden de aumentar el nivel de alerta DEFCON.

DEFCON 2. ¡¡ Que mal rollo !!
Y volviendo con Falken, David y Jennifer, en la gigantesca cabaña de Falken. Este les acomoda y les comienza a contar una historia.


"Os voy a contar un bonito cuento. Sentaos cómodamente que voy a empezar.
Erase una vez, cuando vivía una esplendida raza de animales que dominaban el mundo. Era tras era. Corrían y nadaban. Y peleaban y volaban. Hasta que de repente. No hace mucho. Se extinguieron. La naturaleza se detuvo y volvió a comenzar. Ni monos eramos entonces. No eramos mas que unos pequeños roedores que se esconden entre las rocas. Y cuando desaparezcamos la naturaleza volverá a comenzar. Seguramente con las abejas. La naturaleza sabe cuando debe rendirse."

Realmente la amargura de este personaje no solo se refleja en su rostro, el diálogo es maquinalmente cínico, dice "... se extinguieron no hace mucho..." no, solo 65 millones de años. Lo que también da una idea de que es el tiempo para un cientifico. No es nada; y mucho menos para el universo, 65 millones de años no es absolutamente nada. Da que pensar!!

Lo único que no sabia Falken es que las abejas comenzarían dos décadas después un suicidio sistemático. Refutada esa teoría, yo abogo por la culminación de las cucarachas. Son unas sobrevivientes natas.
No hace mucho los dinosaurios se extinguieron.
Falken el típico guardián del umbral. Un ser sin escrúpulos. Frío y sin ataduras. Sin ninguna clase de ligadura emocional sobre el mundo de los héroes. Les niega la ayuda. Aun así, por algún motivo, no nos acaba de caer mal este tipo. ¿ Como te puede caer mal alguien que perdió a su esposa e hijo en un accidente de tráfico ? En el fondo lo compadeces.

No parece que les haya gustado mucho la película.
"Falken- Llega un momento que hay que saber retirarse. ¿ Has jugado alguna vez al tres en raya ?
Jennifer- Si, claro.
Falken - Pero ya no juegas , ¿ por qué ?
Jennifer - Porqué es un juego aburrido. Siempre acabas empatando.
Falken - Exacto. No hay manera de ganar. El juego en si no tiene sentido. Pero en esa sala de guerra creen que se puede ganar una guerra nuclear."

Estas conversaciones con y contra Falken me ponían los pelos de punta, pero ¿ porque no les ayuda me preguntaba ? ¿ no ve que el también morirá ?

No les ayuda. Es un hecho. Porqué ya esta muerto. Es un muerto en vida. Sin esperanzas, sin cariño de ninguna clase, una fuerte amargura le corroe el espítiru. Sin embargo, algo lucha en su interior, algo pugna por salir, por renacer de nuevo.

Y aunque en apariencia nada va a hacerle cambiar de opinión aparece esa bendita intuición femenina. Que gran personaje es Jennifer. No parece que haga nada en toda la película. Pero es la única que muestra sentido común. Un auténtico y sano deseo por vivir. La vida es muy sencilla. Es realmente sencilla, y Jennifer lo expone muy claramente.


"Jennifer - Si el verdadero Joshua estuviera vivo. Llamaría y les avisaría, ¿ no es así ?
Falken - Ganaríamos solo unos años. Quizás el tiempo de que tuvieras un hijo y le vieras morir. Pero la humanidad planea su autodestrucción. Y eso no lo para una llamada de teléfono."

Dios mio, cuanta crueldad. Tendrias el tiempo justo de ver morir a tu hijo. Entonces era más joven y ya me marcó esta frase. Pero ahora de más adulto esta frase es de las peores que pueda decirte nadie. Y sin embargo, pese a todo lo negativo, Jennifer ha plantado una semilla, ... si el verdadero Joshua estuviera vivo... .Todo seria distinto ¿ verdad ?.

El segundo acto esta a punto a punto a puntísimo de acabar, y curiosamente se produce una escena romántica, la única en toda la película.


Que bonito. Y perdonarme la expresión pero... "los pelos como escarpias".
Y sin embargo... ¿ esto no debería suceder al final ?

Es increíble, los guionistas se saltan todas las normas. David y Jennifer se besan al final del segundo acto. Eso quiere decir que la historia, aun girando en torno a ellos, no va realmente sobre ellos. Hay algo por encima que los eclipsará. Es un buen detalle.

Es un momento trágico. De desesperación. Son de las pocas personas que conocen el terrible secreto de la destrucción de la raza humana. Dentro de unas horas su mundo habrá desaparecido. Ya no habrá esperanza para nadie. Falken les ha abandonado. Solo les queda ese abrazo y ese beso...

¿ Será así ?

...continuará en Juegos de Guerra (1983) (Acto III de III)...

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