Crónica de las fascinantes 24 horas celebradas en la localidad de Sabadell.
El Refugio del Sátiro nos brinda esta jornada llena de buen humor, camadería y como no, repleta de muchos juegos de mesa.
Día 1 - 08:00 - Me levanto con los parpados aun cerrados y pegados a mis ojos. Me pongo la gabardina marrón y el sombrero.
Día 1 - 08:30 - Me recogen en automóvil mis compañeros. Un Ford Mustang del ochenta y tres. No conozco sus nombres reales. Ella se hace llamar Amalasunta, el con mirada fría me comenta que le llame "Escu". Me dirijo a lo desconocido...
Día 1 - 09:50 - El evento esta a punto de empezar. Durante el viaje me han puesto al corriente. Una jornada muy especial nos espera por delante. Es probable que tengamos que estar veintricuatro horas sin dormir. No importa, en la mansión de Lord Watersdown estuvimos treinta y seis horas sin dormir. Bueno, rectifico, no me importará siempre que haya café.
Día 1 - 10:00 - Si existiera en el recinto un "cuenco cantor" ahora lo estarían repiqueteando para hacer sonar su gran "dong". Los organizadores comienzan a repartir los primeros juegos. Sin embargo, los ánimos aun fríos por las bajas temperaturas se comienzan a templar poco a poco.
Día 1 - 10:45 - La cuenta atrás hace rato ha comenzado.
Día 1 - 11:15 - Algunos frikis saludan animadamente con el internacional símbolo de la
Victoria, el manido lenguaje utilizado por Churchill en la segunda guerra mundial. Se palpa la euforia en el ambiente. Estan dentro del cómic. Son el cómic. Ellos y ellas son la aventura. Por una vez no leen la historia; son la historia.
Día 1 - 11:18 - "¡ Si, Señor Oscuro !". La imaginación se aleja a un ritmo vertiginoso. ¿ Conseguiré salir de las catacumbas ? Pero y si el volcán de las almas errantes estalla y me deja sepultado dentro de las minas del rey sulfamón. Acaso podré escapar de las garras del señor oscuro.
Día 1 - 13:30 - "Agrícola". Tengo una mujer y un hijo, mi granja crece cada día. Sin embargo, tengo que estar atento a la recogida del trigo. Este año las lluvias no han sido buenas. Y si no espabilo no podremos recoger la siembra tan necesaria para las bocas que tengo que alimentar. ¿ quizás en el mercado pueda cambiar un par de gorrinos por trigo ?
Día 1 - 17:50 - "Juego de Tronos". Altojardín no se rinde. Aunque con tantos mundo paralelos y tantas posibilidades cósmicas a mi alcance; en este infructuoso cruce de caminos, los Lannister son enemigos míos. Que graciosa y caricaturesca es la existencia, depende del pintor que lanza los trazos sobre el lienzo, las formas van en una dirección u otra. Conozco a una araña que reiría mucho con ello.
Día 1 - 21:00 - La cuenta atrás sigue su curso. Nos acercamos al ecuador de la jornada. De momento todo tranquilo. Necesitamos un pequeño ágape. ¡¡Y un cafe!!
Día 1 - 23:30 - Es de noche. Los amos del calabozo comienza el sorteo. ¿ Cuantos de ustedes poseen la papeleta infernal ? ¿ Cuantos desean el honor y la gloria perpetua de llevarse a su castillo uno de los innumerables bienes que esta noche aquí repartiremos ?
Día 1 - 23:32 - El grito es únanime. "Yooo..." chillan enardecidas un centenar de gargantas.
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¿ Quien dijo que los Frikis no era fuertes y poderosos ? |
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¿ Será mi boleto el ganador ? |
Día 2 - 01:17 - He venido aquí con una intención, aprender la dinámica de este juego. Aquí va mi segunda partida. En esta ocasión el Norte me representa. Viva Invernalia. Vivan los Stark. Por el Norte!!
Día 2 - 03:00 - Mi sombra chinesca se refleja en el contador de tiempo.
Día 2 - 03:15 - Ganan los Lannister. Sin embargo, en este cruce de realidades los Lannister y Stark han sido aliados. Que derroteros más extraños toman los acontecimientos.
Día 2 - 04:40 - "Puerto Rico". Nos trasladamos a una perdida isla allende los mares. Soy un famoso terrateniente. Comercio con esclavos, tierras y especias. Debo llenar mi barco antes que lo hagan los otros señores. ¿ Donde se ha metido Jaime ? Debo darle un par de ordenes a mi capataz, ¿ donde se habrá metido ese bribón ?
Día 2 - 05:30 - La peor hora. El tiempo parece congelado en la calma de la noche. Las estrellas y el frío nos rodean. La multitud ha desaparecido, solo quedamos una veintena.
Día 2 - 07:34 - "La isla prohibida". Llevo más de veintitres horas despierto. Pero debo rescatar los cuatro objetos de la isla. Esa isla misteriosa que aparece en los mapas cada dos siglos, y que desaparece tan misteriosamente como emergió. Prima hermana de Sandy Island. Pero solo tenemos que rescatar los tesoros y escapar mientras la máldita isla se hunde bajo nuestros pies... ¿ Llegaremos a tiempo al helicóptero ?
Día 2 - 08:59 - Queda menos de una hora. La noche ha sido vencida. Ninguno de nuestros compañeros ha caído. Salgo a despejarme. El sol me saluda, y sus cálidos rayos me calientan la cara. Sin embargo la mañana es fría al igual que ayer. Esa gelidez me reconforta y me ayuda a despertarme. Es hora de disparar la última bala.
Día 2 - 09:17 - "Bang". Aun hay tiempo para enfrentarnos a un duelo en "Ok Corral". Las espuelas repican contra el suelo. Las altas botas de cuero resuenan contra la arena de la calle. El índio Joe y Manny la sangrienta se encuentran al otro lado. El alguacil esta escondido detrás del salón. Espero que todos los cuatreros se situen. ¡ Duelo al amanecer !
Día 2 - 10:00 - La hora cero. Todo llega a su fin. Veinticuatro horas espectaculares. UTLA ya puede regresar a casa, Amalasunta y Escu han cumplido bien su misión. Y el refugio del sátiro nos ha brindado un bello espectáculo.
FIN
*NOTA*: Esta entrada esta dedicada a toda la gente del "Refugio del Sátiro" que nos hizo pasar una particular jornada de puro entretenimiento.
Cierra tus ojos, encuéntrate y sigue para adelante. Buena Suerte.
Un Tranquilo Lugar de Aquiescencia